The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Без подземелий но со святилищами
Hidemaro Fujibayashi стал участником подскаста от Nintendo Power где рассказал, о том почему они отказались создавать огромный подземелья в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В прошлых играх Зельды большие подземелья лабиринты были визитной карточкой игры. Но создавая большой открытый мир новой игры Breath of the Wild разработчики решили рискнуть и заменить и заменили огромные лабиринты множеством святилищ несколько похожих друг на друга. Из описания конечно звучит как упрощение, но на самом деле делает игру интереснее и избавляет от гринда (по крайней мере а данджах)
Напомню игра, уже считается культовой и эталоном